Guía de Estilos de Animación(Parte 4)

El Principal  Culpable

Es difícil culpar de estas variaciones de calidad en la animación con un sola razón, ya que es mas bien la combinación de varias razones. La siguiente lista provee de un breve análisis de estas principales razones:

Restricción de Presupuesto.

El factor más significativo de la variación de calidad de animación de la serie era el presupuesto establecido. Animar un episodio no era barato y por eso en ocasiones requería la colaboración de publicidad con las empresas más importantes. Toei Animation solía contratar estudios e animación más económicos con el objetivo no sobrepasar el presupuesto. Estos estudios económicos podría sacar episodios mucho más rápido, a veces la animación cuatro de cada seis episodios era con un precio económico. Sigue leyendo

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Guía de Estilos de Animación(Parte 3)

Comparaciones de la Calidad de Animación

 No es un secreto, incluso para los que no son fans de Dragon Ball,  que la calidad de la animación fuera variando durante el transcurso de la serie. Si hay dos cosas que se quejan los fans es la duración  batalla de Goku con Freezer en Namek y la calidad de la animación de la serie. La caída de calidad de la animación alcanzó su punto más alto durante las sagas de los Androides y Cell con una evidente irregularidad, siendo la diferencia evidente. Los siguientes ejemplos son una pequeña colección de estas diferencias de calidad de animación. Sigue leyendo

Guía de Estilos de Animación(Parte 2)

Estando “On Model”

Antes de que podamos analizar y comparar la calidad de la animación, tenemos que explicar el término “on model”. Éste término a veces es descuidado. Fundamentalmente el término “on model”  se refiere a la exactitud de la animación que es reflejada frente al modelo del personaje  establecido por el diseñador. En nuestro caso Minoru Maeda fue el diseñador de los  personajes toda  Dragon Ball  hasta la  Saga Frizer de Dragon Ball Z, mientas que Katsuyoshi Nakatsuru y Tadayoshi Yamamuro cogieron el cargo para el resto de Dragon Ball Z  y  Katsuyoshi Nakatsuru  cogió el cargo durante Dragon Ball GT. Sigue leyendo

Guía de Estilos de Animación(Parte 1)

Esta guía se ha creado durante años de trabajo, no es a partir de este artículo sino a partir de otros trabajos como  “Guía de Producción” (página en inglés). Si todavía no has tenido la oportunidad de leerlo, es bastante recomendable para familiarizarse, especialmente con el “Proceso de Animación” (texto en inglés), antes de “zambullirse” profundamente con éste. Sigue leyendo